기본 콘텐츠로 건너뛰기

[HTML5 튜토리얼] Video와 Audio 태그 기본


출처 - http://unikys.tistory.com/278



[HTML5 튜토리얼] Video와 Audio 태그 기본

Programming Lecture/HTML5 2012/11/23 09:12

* 이제 html5 태그상에서 지원해주는 video와 audio에 대해서 공부해보자.



* Video와 Audio?
: 기존의 웹이라하면 텍스트와 정보 기반으로 형성되어왔다면 이제는 다양한 창의적인 표현과 데이터 비쥬얼라이제이션과 정보를 잘 효과적으로 보여주는 것이 중요해지면서 그래프나 다양한 그래픽과 미디어들이 활용되기 시작했다. 이제 HTML5에서는 SVG와 자바스크립트를 통해 이러한 환경을 다루고자 하고 있다.

: HTML5 에서는 다른 추가 플러그인 없이 비디오와 오디오의 미디어에 대한 재생이 가능하도록 지원해주고 있다. 기존에는 웹페이지에 동영상을 넣는다면 플래시, 실버라이트, 액티브X등 다양한 플러그인들이 존재했지만 이제는 브라우져 자체에서 동영상 기능을 지원해주기 시작한 것이다. 그리고 자바스크립트를 이용하면 미디어의 재생와 일시정지를 하는 것이 가능하고, 캔버스와 조합하게 되면 다양한 

* <video> 태그
: 바로 예제를 보자.
1
2
3
4
<video controls
Your user agent does not support the HTML5 Video element.
</video>

: 이전에는 <embedded 를 사용해서 플레이러를 가져오던가 플래시를 가져오던가 해서 동영상을 많이 제공했는데 이제는 고품질의 동영상을 위와 같이 간단한 태그 하나로 제공해줄 수 있게 되었다.

: video 태그의 attribute들을 알아보자.

 이름
설명
 src URL 비디오 소스의 URL
 height
 숫자
 비디오의 높이 픽셀 값
 width 숫자 비디오의 넓이 픽셀 값
 controls
 "controls", "", -
 비디오의 재생, 볼륨 등 제어기들을 표시, "controls"나 공백이나 태그 안에 값 없이 controls만 적어줘도 적용된다.
 muted
 "muted", "", -
 음소거
 poster URL
 로드되지 않고 있을 때 처음에 표시될 이미지의 URL
 loop
 "loop", "", -
 반복 재생
 autoplay "autoplay", "", -
 자동 재생
 mediagroup
 문자열
 같은 아이디로 묶어준 비디오와 오디오 스트림들 끼리 동기화 시켜주는 그룹으로 취급한다.
 preload "none", "metadta", "auto"
 "none": 사용자가 비디오를 필요로하지 않을 것이라고 명시, 미리 다운로드 하지 않음
 "metadata": 사용자가 비디오를 필요로 하지 않을 것이지만, 기본 정보(크기, 첫 프레임, 비디오 길이, 등)는 가져온다.
 "auto": 사용자가 비디오를 필요로 하고 미리 다운로드를 한다. (기본값)


: 이러한 속성들 말고도 비디오태그 안에 다시 <source> 태그가 부여 가능하다. source 태그를 이용하는 경우에는 사용자의 코덱에 따라 재생가능한 소스를 택해서 재생해주게 된다.
1
2
3
4
5
6
7
<video controls>
         type='video/mp4; codecs="avc1, mp4a"'>
         type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
 <p>Your user agent does not support the HTML5 Video element.</p>
</video>


: 이렇게 태그를 추가하고나서 controls 속성을 추가하는것 이외에도 외부의 UI 위젯과 자바스크립트를 통해서 video를 제어할 수 있다. 아래는 간단하게 버튼을 이용해서 비디오를 제어하는 예이다.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<video id="myVideo">
         type='video/mp4; codecs="avc1, mp4a"'>
         type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
 Your user agent does not support the HTML5 Video element.
</video>
<button type="button" onclick="vid_play_pause()">Play/Pause</button>
<script>
function vid_play_pause() {
  var myVideo = document.getElementById("myVideo");
  if (myVideo.paused) {
    myVideo.play();
  } else {
    myVideo.pause();
  }
}
</script>
 



: 위와 같이 자바스크립트로 getElementById로 video태그를 가져와서 제어를 할 수 있는데, video를 가져왔을 때 사용할 수 있는 함수들과 속성들을 살펴보면 아래와 같다. (위의 소스에서 myVideo의 속성과 함수를 살펴보는 것이다.)

: video 자바스크립트 객체의 속성들을 알아보자. 우선 태그의 속성과 공통적인 속성들이 있다.

 이름
설명
 src 비디오 소스의 URL
 height 비디오의 높이 픽셀 값
 width 비디오의 넓이 픽셀 값
 controls
 비디오의 재생, 볼륨 등 제어기들의 표시 여부
 muted 음소거
 poster
 로드되지 않고 있을 때 처음에 표시될 이미지의 URL
 loop 반복 재생
 autoplay
 자동 재생
 mediagroup
 같은 아이디로 묶어준 비디오와 오디오 스트림들 끼리 동기화 시켜주는 그룹으로 취급한다.
 preload
 "none": 사용자가 비디오를 필요로하지 않을 것이라고 명시, 미리 다운로드 하지 않음
 "metadata": 사용자가 비디오를 필요로 하지 않을 것이지만, 기본 정보(크기, 첫 프레임, 비디오 길이, 등)는 가져온다.
 "auto": 사용자가 비디오를 필요로 하고 미리 다운로드를 한다. (기본값)


: 그리고 자바스크립트에서 제어를 목적으로 접근할수 있는 속성들이 있다.

 이름
설명
 currentTime
 현재 재생중인 시간
 defaultPlaybackRate
 기본 재생 속도
 playbackRate 현재 재생 속도
 volume
 비디오의 볼륨

    : 위의 속성들을 바꿔줌으로써 video의 상태들을 제어할 수 있게 된다. 이러한 속성들 이외에도 제어를 위한 함수들도 있다.

     이름
    설명
     load()
     로드를 시작한다.
     canPlayType(type)
     type이 재생 가능한지 여부
     play() 비디오를 재생한다.
     pause()
     비디오를 일시 정지한다.

      : 위의 canPlayType의 인자인 type가 가지는 값들은 아래와 같은 값들을 가지는 것이 보통이다.
      • video/ogg
      • video/mp4
      • video/mp4
      • audio/mpeg
      • audio/ogg
      • audio/mp4
      : 또는 코덱까지 포함하는 값을 가지기도 한다.
      • video/ogg; codecs="theora, vorbis"
      • video/mp4; codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"
      • video/webm; codecs="vp8.0, vorbis"
      • audio/ogg; codecs="vorbis"
      • audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"
      : 그럼 함수에서는 아래의 값들을 리턴하게 된다.
      • "probably" - 거의 지원
      • "maybe" - 지원할수도 있음
      • "" - 지원 안함
      : 현재는 코덱을 인자로 같이 넘겨주는 경우 "probably"로 리턴한다고 하니, 스펙이 계속 갱신되면서 어떻게 변화질지는 눈여겨 봐두는 것이 좋겠다.

      * <audio> 태그
      : 역시 바로 예제를 보자.
      1
      2
      3
      4
      <audio controls
      Your user agent does not support the HTML5 Audio element.
      </audio>


      : 비디오와 유사하다. 내부에 몇가지의 <source>를 둬서 재생 가능한 쪽을 선택해서 재생하게 된다.
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      <audio controls>
               type='audio/mp4'>
               type='audio/ogg; codecs=vorbis'>
       <p>Your user agent does not support the HTML5 Audio element.</p>
      </audio>

      : 역시 외부의 UI를 통해서 제어를 할수 있는 것 또한 같다.
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10
      11
      12
      13
      14
      15
      16
      17
      18
      <audio id="myAudio">
               type='audio/mp4'>
               type='audio/ogg; codecs=vorbis'>
       Your user agent does not support the HTML5 Audio element.
      </audio>
      <button type="button" onclick="aud_play_pause()">Play</button>
      <script>
      function aud_play_pause() {
        var myAudio = document.getElementById("myAudio");
        if (myAudio.paused) {
          myAudio.play();
        } else {
          myAudio.pause();
        }
      }
      </script>

      : 이렇게 video와 거의 비슷한 형태를 가지고 attribute들도 크기를 지정하는 것만 빼면 거의 같다.

       이름
      설명
       src URL 비디오 소스의 URL
       controls
       "controls", "", -
       비디오의 재생, 볼륨 등 제어기들을 표시, "controls"나 공백이나 태그 안에 값 없이 controls만 적어줘도 적용된다.
       loop
       "loop", "", -
       반복 재생
       autoplay "autoplay", "", -
       자동 재생
       mediagroup
       문자열
       같은 아이디로 묶어준 비디오와 오디오 스트림들 끼리 동기화 시켜주는 그룹으로 취급한다.
       preload "none", "metadta", "auto"
       "none": 사용자가 비디오를 필요로하지 않을 것이라고 명시, 미리 다운로드 하지 않음
       "metadata": 사용자가 비디오를 필요로 하지 않을 것이지만, 기본 정보(크기, 첫 프레임, 비디오 길이, 등)는 가져온다.
       "auto": 사용자가 비디오를 필요로 하고 미리 다운로드를 한다. (기본값)


      : 자바스크립트를 통해서 위의 속성들을 접근할수 있으며, video와 같이 제어와 관련된 속성들도 있다.

       이름
      설명
       currentTime
       현재 재생중인 시간
       defaultPlaybackRate
       기본 재생 속도
       playbackRate 현재 재생 속도
       volume
       비디오의 볼륨

        : video와 같이 위의 속성들을 바꿔줌으로써 audio의 상태들을 제어할 수 있게 된다. 이러한 속성들 이외에도 제어를 위한 함수들도 있다.

         이름
        설명
         load()
         로드를 시작한다.
         canPlayType(type)
         type이 재생 가능한지 여부
         play() 비디오를 재생한다.
         pause()
         비디오를 일시 정지한다.

          : <video>와 <audio>는 거의 같은 속성과 함수들을 공유하기 때문에 한 쪽을 익히면 다른 한쪽도 쉽게 익숙해질 수 있을 것이다.


          * <video>와 <audio>의 이벤트들
          : 단순히 보여주기만 해서는 기존의 다양한 플러그인들을 대체할 수는 없을 것이라는 생각이 들기도 했을 것이다. 따라서 위의 자바스크립트 제어 이외에도 자바스크립트로 video와 audio의 상태 변화에 대한 이벤트 또한 다양하게 UX를 증진시키는데 중요한 역할을 한다.

          : 아래의 이벤트들을 addEventListener의 첫번째 인자로 들어가는 이벤트 명과 발생하는 상광에 대한 설명이다.

          이벤트 명 
          설명 
           loadstart
           브라우져가 미디어를 찾기 시작할 때 발생 
           progress
           브라우져가 미디어 데이터를 가져오는 중에 발생 
           suspend
           브라우져가 현재 데이터를 전부다 다운하지 않았는데 미디어 데이터를 가져오는 것이 멈췄을 때 발생 
           abort 브라우져가 에러가 아닌 상황에서 미디어 데이터를 가져오는 것을 멈췄을 때 발생 
           error 미디어 데이터를 가져오다가 에러가 발생했을 때 발생 
           emptied
           미디어의 networkState가 NETWORK_EMPTY상태로 들어가게 되었을 때 발생 (치명적인 오류로 멈추거나, 이미 리소스 선택 알고리즘이 실행중이었는데 load() 함수가 호출되었을 때)
           play 재생되었을 때, play() 함수가 리턴하고나서, autoplay로 인해 재생이 시작되었을 때 호출 
           pause
           미디어가 일시정지 되었을 때 발생 (pause()함수가 리턴 되고나서 발생)
           loadedmetadata
           브라우져가 미디어의 길이와 넓이, 높이의 메타정보를 가져왔을 때 발생 
           loadeddata
           브라우져가 현재 재생위치에서 미디어 정보를 뿌릴 수 있는 상태로 준비되면 발생
           waiting
           다음 프레임이 로드되지 않아서 재생이 멈추었을 때 발생, 브라우져는 곧 프레임이 가능해질 것이라고 예상하고 있음 
           playing 재생이 시작되었을 때 발생 
           canplay
           브라우져가 미디어 데이터의 재생이 가능해질 때 발생, 하지만 지금 재생을 시작하면 이후 버퍼링 속도가 느려서 다시 멈추지 않고 재생이 불가할것이라고 측정 함
           canplaythrough
           브라우저가 현재 재생을 시작하면, 버퍼링 속도와 재생 속도를 고려했을 때 끝까지 멈추지 않고 재생 가능할 것이라고 측정 함
           seeking seek 동작이 길게 유지되어서 브라우져에서 이벤트 발생이 될정도가 되었을 때 발생 
           seeked
           seeking이 끝나면 발생
           timeupdate 현재 재생위치가 바뀌었을 때 발생 
           ended
           미디어의 끝에 도달해서 재생이 멈추었을 때 발생 
           ratechange
           defaultPlaybackRate나 playbackRate의 속성이 변경되었을 때 발생 
           durationchange
           duration 속성이 바뀌었을 때 발생 
           volumechange
           volume 속성이 변하거나 muted 속성이 변했을 때 발생 

          : 위와 같이 다양한 이벤트들을 이용해서 현재 버퍼링 중일 때를 측정하고 재생 가능할때까지 기다렸다가 다시 재생하는 등 다양하게 UX를 발전시킬 수 있을 것이다.


          * <video> 태그 응용의 예
          : <video> 태그를 이용하여 가장 놀라운 효과를 소개시켜주자면 바로 아래 사이트의 데모일 것이다. 최신 버전의 브라우져(크롬 추천)로 들어가서 실행해보면 오로지 html과 자바스크립트로만 이런것이 가능하다는 것에서 상당히 놀랄 것이다.



          : 계속 재생되는 비디오 위에 마우스 클릭을 하면 비디오가 파편이 되어 날라간다. 하지만 놀라운 것은 각 파편 속의 비디오의 재생이 멈추지 않고 계속 같이 재생된다는 점이다. 상당히 재미있는 예제이다. 같은 사이트에서 소개하는 또 다른 예는 <video>를 3d처럼 돌려가면서 보여주는 효과이다.



          : 플러그인없이 오로지 브라우져로만 위와 같은 효과가 가능한 것이다. 플래시가 안되는 모바일에서도 물론 똑같이 돌아간다는 사실이 더욱 놀랍다. 물론 이러한 것들은 오로지 <video> 태그만을 가지고 구현할수는 없고 <canvas> 태그와 조합해서 이러한 효과들을 나타내는 것이다. 소스보기를 하면 구현한 방법이 다 있으니 보고서 <video> 태그의 응용 방법을 공부해보는 것도 좋을 것이다.

          * <video> 태그의 기술적으로 더 발전된 응용
          : 하지만 앞으로 <video> 태그가 활용될 것은 어쩌면 이러한 부분이 아니라 바로 WebRTC와 연동하여 활용되는 부분일지도 모른다. WebRTC는 getUserMedia라는 사용자 컴퓨터의 카메라와 마이크 등과 같은 디바이스에 접근을 하고 브라우져끼리 PeerConnection으로 이어주는 역할을 하며, 아직 완벽하게 표준화가 진행되지는 않은 상태이다. 하지만 한번쯤 살펴본다면 앞으로 브라우져 만으로 엄청 발전된 다양한 어플리케이션들이 나올 것이라고 예상할 수 있을 것이다.

          : 아래 사이트는 webrtc를 소개하는 사이트로 나중에 HTML5 튜토리얼이 끝나면 강좌로 따로 공부해볼 생각이다. 궁금하면 들어가서 안에 있는 유투브 동영상을 한번 보는 것도 도움이 될 것이다.

          : 아무런 추가 프로그램의 설치없이 브라우져만으로 영상통화하는 캡쳐 사진


          : 여기서 카메라의 영상을 받아다가 <video> 태그로 스트리밍 방식으로 쏴주게 되는 것이다. 앞으로는 이런식으로 브라우져 기반 OTT 사업이 다양하게 나오게 되지 않을까 예상해본다.

          * Video와 Audio 태그 기본 끝.

          댓글

          이 블로그의 인기 게시물

          UNIX C errno 정리( 에러 번호 )

          #define EPERM   1   /* Operation not permitted      */ #define ENOENT  2   /* No such file or directory        */ #define ESRCH   3   /* No such process          */ #define EINTR   4   /* interrupted system call      */ #define EIO 5   /* I/O error                */ #define ENXIO   6   /* No such device or address        */ #define E2BIG   7   /* Arg list too long            */ #define ENOEXEC 8   /* Exec format error            */ #define EBADF   9   /* Bad file descriptor          */ #define ECHILD  10  /* No child processes           */ #define EAGAIN  11  /* Resource temporarily unavailable */ #define ENOMEM  12  /* Not enough space         */ #define EACCES  13  /* Permission denied            */ #define EFAULT  14  /* Bad address              */ #define ENOTBLK 15  /* Block device required        */ #define EBUSY   16  /* Resource busy            */ #define EEXIST  17  /* File exists              */ #define EXDEV   18  /* Improper link            */ #define ENODEV  19  /* No such

          시리얼(Serial) 이란?

          출처 - http://www.ni.com/white-paper/2895/ko/#toc4 시리얼은 거의 모든 PC에서 표준으로 사용되는 디바이스 통신 프로토콜입니다. 시리얼의 개념을 USB의 개념과 잘 구분하십시오. 대부분의 컴퓨터에는 2개의 RS232 기반 시리얼 포트가 있습니다. 시리얼은 또한 여러가지 디바이스에서 계측을 위한 일반 통신 프로토콜이며, 여러 GPIB 호환 디바이스에는 RS232 포트가 장착되어 있습니다. 뿐만 아니라, 원격 샘플링 디바이스로 데이터 수집을 하는 경우에도 시리얼 통신을 사용할 수 있습니다. 시리얼 통신의 개념은 간단합니다. 시리얼 포트는 정보의 바이트를 한번에 한 비트씩 순차적으로 송수신합니다. 한번에 전체 바이트를 동시에 전달하는 병렬 통신과 비교하면 시리얼 통신은 속도가 느리지만 훨씬 간단하며 장거리에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 병렬 통신용 IEEE 488 스펙을 보면 기기간 케이블링은 총 20 m 미만이어야 하며, 두 개의 디바이스간은 2 m 미만이어야 합니다. 반면 시리얼 통신은 최대 1.2 Km의 통신거리를 보장합니다. 통상 엔지니어들은 ASCII 데이터를 전송할 때 시리얼 통신을 사용합니다. 이 때 송신용 (Tx), 수신용 (Rx), 그라운드용 (GND)의 세 가지의 전송 라인을 사용하여 통신합니다. 시리얼은 비동기식이므로 포트는 한 라인에서 데이터를 전송하고 다른 라인에서 데이터를 수신합니다. 핸드쉐이킹용 라인도 사용 가능하지만 필수 요구사항은 아닙니다. 시리얼 통신의 가장 중요한 특징에는 보드 속도 (baud rate), 데이터 비트, 정지 비트, 패리티가 있습니다. 두 개의 포트가 통신하기 위해서는 이러한 파라미터가 반드시 적절하게 맞춰져야 합니다. 보드 속도는 통신의 속도를 측정하는 수치이며 초당 비트 전송 숫자로 표시됩니다. 예를 들어 300 보드 속도는 초당 300 비트를 의미합니다. 엔지니어들이 흔히 말하는 클럭 주기는 보드 속도를 의미합니다. 따라서 프로토콜에 4800

          [C언어] epoll 설명

          출처 -  http://biscuit.cafe24.com/moniwiki/wiki.php/epoll 1  준비 2  socket 프로그래밍 기본 3  비동기 입출력 (Asyncronous I/O) & 입출력 다중화 (I/O Multiplexing) 4  select 5  select 와  poll  그리고 epoll. 그 차이 6  epoll 프로그래밍 흐름 7  epoll 함수들 8  epoll References 빈폴도 아니고, 이폴이란 대체 무엇일까? 당신은 서버한대로 몇 명의 동시접속자를 수용할 수 있습니까? 최근에 인터넷에 떠돌아다니는  c10k_problem 은 대당 10K, 즉 1만명의 동시접속(concurrent users)을 받아보자는 문제다. 서버 프로그래밍을 해 본 사람이라면 이게 그리 만만한 문제가 아니라는 것을 직감할 듯 --; 요즘의 Massive 온라인게임은 '분산처리'가 기본이라 한 대에서 많은 이용자를 커버하기보다는 여러대가 하나의 세트로써 구성하는 것이 인기가 있고 다수의 커넥션보다는 소수 커넥션에서의 대용량 전송이 더 중요한 요소이기도 하다. c10k problem에 나또한 관심을 가지게 되었고, epoll 이 최근 급부상하는 솔루션으로 인기가 있다기에 한 번 파보자 하고 결심하고 이 글을 시작했다. 마침 wiki에도 관심이 있던 차라, wiki 공부도 할 겸해서 epoll 을 연구하는 과정을 이 wiki에 담아 보고자 한다. 1  준비  # * 누구를 위한 epoll 인가? epoll은 '한 대의 서버에서 아주많은 동시접속자를 처리하기 위한 수단'이다. 이미 당신이 그 수단을 알고 있다면 - epoll 이건 아니건 - 이 글은 별로 도움이 안될듯하다. 동시접속자가 천명을 넘지않는다면 구닥다리 방법을 이용하는 것과 큰 차이가 없으리라 본다. 또한, epoll은  Linux 프로그래머의 도구 이다. M$ wind